運は収束する

 

 

 

 

 

 

 

これをみろ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

しかし残念、運は収束してしまうもの

 

 

 

 

 

 

次の瞬間、あまりにもグロいことがおきてしまう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いたぁい

 

 

ちなみに5位でした。クソッタレ!!!!!

 

 

それではさようなら。

光熱は?

 

 

・ナーフきた

 

 

 

ナーフがきました。

 

 

ナーフってすごいですよね。

 

カードゲームは一度刷ったらレギュ落ちか出禁にならない限り同じテキストでカードプールに存在するものです。

 

 

 

が、 デジタルでは話は別。

 

 

 

ハースストーンではデジタルの強みを活かし、

カードのテキストを書き換えることでこまめなバランス調整を可能にしています。

 

 

 

これにより強すぎたデッキを殺さない程度に弱体化させたり

逆に弱いデッキを強化することもできます。

 

このおかげでプレイヤー達は様々なデッキを楽しむことができます。

 

あとなんかよくわかんないバグも起きます。

 

 

 

 

 

 

 

ところで、これを見ろ

 

 

 

 

 

 

 

 

全部同じじゃないですか

 

 

 

ご覧のとおり うん この匂いです。

 

 

今回のナーフでとどめを刺されてしまった うん この匂いです。

 

 

たぶん、ハースストーン界で一番「なんかわちゃわちゃしたカード」だったんじゃないでしょうか。

 

 

王道ハースストーンは最近までうん この匂いで充満していましたがブリザードの手によって消臭されました。

 

 

 

 

 

 

これだけ見ると鰤がダメダメのように見えますが僕は結構うん この匂い好きですよ

 

 

というかミラクルローグミラーが結構楽しかったです。

 

 

お互いが相手の展開を待つ”間合い”。

 

 

身長170cm人権ポーションベルト引けなかった瞬間訪れる死。

 

 

ピュトーリめんこ。 青色のポーション持ってくる奴は雑魚 身の程をわきまえろ。

 

 

わきまえます。

 

 

わりとラダー回してて4位まで行ったんですが、HS名物Norwisの壁にぶちあたり

なんか9連勝しても順位がかわらず敗北しました。

 

 

 

結論、うん この匂いはクソ 臭いし

 

 

 

 

 

・ハンターが可哀想

 

 

 

 

ショックスピッターもナーフされました。

 

 

まあそのナーフは妥当ではあるんですが、

 

そのナーフの理由が

「ナーフ後に暴れてしまうから」なんですね

 

 

 

 

 

 

 

 

え? 光熱は?

 

 

 

 

 

ハンターは可哀想なクラスです。

 

なにかと「次環境で暴れてしまう」と言われ続け、暴れる前に殺されています。

 

酷くない?

 

・恐竜使いブラン  ・クエスト ・ショックスピッター

 

 

これらはナーフ後を見越してとかいうよくわからない理由で環境にそこまでいないのに追い打ちナーフを喰らいました。

 

 

あと野生精種とかいうしっかり盤面で戦うタイプのカードも何故かボコボコにされました。

 

 

ローグは一か月放置するのにハンターは環境実装前に既に殺されています。

 

 

ぶっ殺すとパッチノートで思ったなら

その時既にナーフは終わっているわけです。

 

 

 

これにはプロシュート兄貴もニッコリ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

光熱は?

 

 

 

 

 

 

光熱が暴れるのは予測できなかったんですか?

 

 

 

 

 

何故?

 

 

 

最後にハンター使ったのいつだったか思い出せずデッキトラッカー開いたらマエストラに汚染されてました。 どこまでも不遇

 

 

 

 

 

 

イノシシプリースト ガイド

 

ガイド書くのしんどすぎた

20いいねとかだったらもう二度と書かない

 

 

デッキ↓

 

beerbrick.com

 

5月最終1位からリストかわらず

凍てつく復活したけど基本遅いから影響なし

 

 

 

オフシーズンだけど需要あるの?

 

 

・実況解説の方々

 

・コメ欄でのイキリ

 

ポケトレが世界征服はじめたときの対抗勢力

 

これを読んだところでイノシシは使えるようにはならない

けど イキリイノシシオタを咎めることができるようになるはず。

 

根絶やしにしろ

 

デッキの説明

豚をしばく

 

豚を復活!

 

豚をしばく

 

豚を復活!

 

豚をしばく

 

武器を装備

 

相手もしばく

 

長いイノシシ人生のなかで一回だけテンポ勝ちしたことある

 

回し方の基本説明

 

1t イノシシor交換  (イノシシ優先・基本未キープ)

 

2t 栄えん イノシシ 交換

 

3t とりかえばや(以降ばや)イノシシ 交換 アンシェ(未キープ)

   (コインばやばや は絶対しない)

4t ばや イノシシ 交換 侍女 (ザイレラ)

 

5t 侍女 ザイレラ  アンシェ 

 

6t 侍女 ザイレラ ごみ捨て アンシェ(豚が2体死んでるならアミュ使用あり)

   パイロぶんぶん

 

7t パイロぶんぶん

 

8t 装備

 

 

基本これをなぞる

 

パイロはバッシュと組み合わせないと基本8t無理なのでできるだけ引っ張る

死にそうなら5tでパイロいく

照明の開けるタイミング、キープ基準 アンシェ ザイレラ の使い方、光が灼ける未採用は後程

 

 

 

マリガン

 

 

単キープ

 

ばや

侍女

アミュレット(アミュ)

影の中にて栄えん(栄えん)

 

 

セットキープ

 

ばや、ばや、豚

ばや、栄え、豚 (マッチによる)

侍女、栄え、豚 (後手)

 

横のハンドと相談して照明

アグドルわかってて0ヒールあるならザイレラ(ぶっちゃけいらない)

 

各マッチアップの解説

 

 

アグロデモハン  微有利

 

 

ナールの欠片追加キープ

システム小粒ミニオン放置すると殴り負けるから、システムミニオン2体以上で沈黙

オオカニ沈黙

余裕あるなら交換

 

ザイレラは4/4に相手が処理に手こずるタイミングで投げる

0アミュレット はやばきでフェル連射サセーノケア

 

パイロは速め

2/2/2で調子乗ってきたらシャイア貪貪

小さいと1武器で踏まれ負けて、大きすぎるとサセーノフェル連が貫通して顔にくる

 

本の虫が強いが光が灼けるキープは事故のもとで1ターン遅れれば元も子もない

しっかりパイロで切り返すこと

 

ヒロカ強い

 

 

 

遺物デモハン  五分

 

 

ぶんまわりコンテスト

イノシシ気持ちキープ多め(ある程度上振れ前提 単キープはもちろんしない)

7tできない人はきつい

 

序盤顔で受けてパイロでぶんまわす。敵のミニオンを放置し続けることでドロー枚数を増やす

(デモハン側は中途半端に展開せず遺物庫次元遺物から巨大幻影遺物で押し切る)

 

場合によってはヒーローカードみたいな邪魔なカードはうまいこと燃やす

 

 

アグドル  有利

 

 

パイロ貪に対する回答が1マナ発見呪文だけの為 これがあればほぼ勝つ

シャイヤはパイロと合わせないと活躍できず、なおかつこのマッチはパイロ引けれたらゴールな為、テンポで出すことが多い

例えば先1土木作業員に対して後手1シャイア 

相打てば延命できるプリ有利

2バフ採用は少なく

裏目は磯野ドルイド+笑顔の相棒

植え付け、生きてる根はぎこちなく

茨ばえの番兵には見えない貪の圧

通ればヒロパや賜物でドロー

基本的に損することがない

 

バフは沈黙 ザイレラで返しても良い

バリューだけ稼がれないよう注意

 

 

ランプドル  有利

 

 

最速獄吏 シオ 事故が負け筋

 

巨人や奇跡の繁茂などの縦に強いミニオンが重いが 灼けるがなくてもなんとかなる

灼けるよりアンシェのが安定して速く、結局1ターンでも速く武器装備することが重要

 

パイロでのドローはそこまで伸びないのでしっかり侍女や ばやで圧縮するか

パイロシャイヤ賜物貪からバッシュからめて2週目のシャイヤ賜物まで持ってったほうがいい

 

獄吏くると負けるのでほんの少しだけイノシシキープすることがある

(事故るならダメ)

 

 

 

獣ハンター  有利

 

 

いない

 

沈黙キープ  大工ビスケットなどを沈黙 大丈夫なら交換

 

灼ける不採用の都合、ヒドラドロンの処理が困難 パイロで処理しようとすると超演出時間がかかる

これにヒーローカードで蓋をされると厄介 勝つけど

これに加え 3武器産キンクラで死

イノシシ凍結に注意

やまぐまに対しては沈黙

 

ナーフされて弱いので普通に8t装備で勝てると思います。

 

 

 

 

エストハンター  微有利

 

 

いない

 

イノシシ凍結と氷の罠だけケアすればOK

相手が最速達成したとき、こちらの装備ターンにどうしても7/7が盤面に残るため

7/7+1マナ呪文+ヒロパで押し切られる場合がある

ヒーロータヴィッシュ0マナヒロパで無限ミーシャで受けきられて負けることもある

 

武器を振っても試合が終わらないのでヒーローザイレラのヒロパ、反転ヒロパ、装甲を活かして詰め切る必要がある

 

まあいないんだけど

 

 

30ヒロパメイジ  有利

 

 

基本負けない  序盤テンポ殴りから2マナ3点で押し負けることがある

こつこつどかんはもう採用されなくなったから、ある程度顔で受けれるが気持ち速めのザイレラ

 

アグロより顔詰める能力が高い為 骸骨に沈黙することもある

 

このマッチの特徴として2/2/3のヒロパ凍結マンにより、8t  9t 顔凍結させ武器を振れなくし、その間にモードレッシュやヒロパ打点で削られる展開がある

 

これの対策として7t不意打ち達成やヒーローカードでの凍結解除がある

 

バッシュを大切にすることで7t達成やアミュとヒロカ同ターン使用が見えてくる

さらに言えば一枚一枚の呪文を大切に使う必要がある

 

上2つのプランはあらかじめ1枚目のアミュを消費しておくとかなり余裕が生まれる

 

 

過疎っている為 同じ奴とよくマッチングする。

7t達成をしまくることで相手がビビりだし7tに凍結ヒロパを切ってくれることがある

それはそれでありがてぇ

 

 

 

40メイジ  有利

 

いなくなった

 

7マナ羊だけ注意、アミュレット先打ちが危険になる

 

顔詰める力はないため無理せず回せば問題ない

けど、9マナルーンまで試合を伸ばすとカンスペ、爆発のルーン、異議ありなどぶっささる秘策を貼られて終わることもある

 

武器破壊が入ってないのがほとんどなので顔凍結していても武器をあらかじめ装備しておけば基本問題ない

 

 

 

ビックスペルメイジ  不利

 

 

6/3/7のケアができない(しても負けるので意味がない)

竜炎のアミュレット1発なら勝てるが何発も連打されると追いつかない

なんか番所がきつい

 

6/3/7をケアしようとしてもできないし、自分の動きが凄い弱くなるのでアミュレットのコストだけ上がらないようにして9マナルーンを引くよう祈る

 

イノシシプリは番所をとる手段が沈黙しかない為きつい

ノースシャイアは基本的に1枚しか使わないので相手が番所出してきたらこちらもシャイア出してヒロパドローで沈黙を探しに行くのがいい

 

番所→シャイア→2/3/2コインマン→貪ヒロパ

みたいなかんじでドローしつつ相手の序盤を潰せると理想

 

番所あるときドローしたくないと思う人もいるかもだがどうせ沈黙引くまでコストは上がり続けるのでわりきり

 

素出ししていいシャイアかどうかは慣れればわかるようになる

あと顔凍結注意

 

 

どうせバリンダストーンハースで崩壊します

 

 

ナーガメイジ  微不利

 

いない

 

CJKAKAって人しか使ってないデッキ

 

基本的にナーガ展開は序盤のテンポ+セイレーン×2に対しパイロ×2+ザイレラで処理できるためナーガだけでは負けない

(デッキ外セイレーンもあるが、基本8ターン目までに使えるセイレーンは2枚)

 

が、ルーンオーブなどの発見によるデッキ外秘策が重い

上手いメイジは発見カードをシィバーラ指令で増やしデッキ外秘策を貼りまくってくる

爆発のルーン、カンスペ、異議あり どれも刺さる為基本ケアしないといけない

 

逆にメイジ側はバリアだろうがゴミ秘策だろうがとりあえずデッキ外から貼りまくっておけば勝手にぐにゃってくれる

 

どうせセイレーンの後はマナが余るので秘策の3マナも重くない

強い秘策>デッキ外変身>弱い秘策>その他  の発見優先順位

 

プリ側はこれ全てケアすると3体目、4体目のセイレーンがくるのである程度ケアをわりきってプレイすること

 

 

 

40パラディン

 

 

 

 

シオと残したシャイアに寿司寿司寿司で燃やされるのだけが負け筋

 

海底探査で2枚アミュレットが見え、尚且つシャイアが盤面に残る場合

寿司により燃えるのカードがどこの位置なのかで、どちらのアミュレットを選択するか気を付ける

 

寿司の採用は滅多にないが デッキ外からくる

 

たしか海底探査での発見では左が一番下だったきがする(違ったらごめん)

そこから選んだカードが一番上にくる

海底探査と交換可によるデッキシャッフルの基準は後述

 

 

このマッチあるあるとしてヒーローザイレラ奪い+キャリエルでの受けきりがある

 

これに対して2枚目のアミュレットの復活を4体にすることで対策できる

(あらかじめ一枚目のアミュ先使用)

 

2アミュレットでの4体復活から貪をイノシシに打つことで1/3のイノシシを作りながら武器装備 後々その1/3イノシシを破壊することで武器打点8点×6回で押し切ることができる

 

この動きは相手の盤面にミニオンがいると武器と合わせてイノシシを破壊しこちらが3回振るより前に2本目を装備させ打点を減らされ負けると思うかもしれない

 

しかし相手の動きは盤面では弱いシオター+8Tはキャリエル固定、キャリエル前にザイレラでボードを返しておくか アミュ貪ザイレラ0ヒールで丁度8マナなのでそこで返せばボードはなんとかなる

 

一応武器振った後に有徳の守護者出されれば6スイングを5スイングに減らされるが

余ったミニオン達で殴ればなんとかなる

 

1/3イノシシの自壊は 2枚目のパイロが余ってるはずなので 

パイロ呪文ヒロパパイロ呪文呪文で破壊できる。むやみに呪文を捨てないように

 

 

 

ナーガプリースト  微有利

 

 

 

どっちかというとナーガプリ側のプレイ練度で相性差かわる

 

ナジャクヘクセンが減ったことで勝ちやすくなった

公式配信でナジャクケア出来てないとイキるエアプが多いがそんな余裕のあるマッチではないので無駄 引かれる前に捨てるが吉

一応ナジャクが来ても相手が貪もカズラも引けてない場合、こちらの貪でイノシシのヘルスを上げザイレラでうまいことナジャクだけ倒し奪い返すこともできる

 

 

 

相手の大きいミニオンに対して沈黙で誤魔化しつつ8tまで繋げる

ケツがでかいので光が灼けるがあってもほとんど意味がない

シャイアを残すとナーガ校の先生から賜物でドローさせられる

相手が並べてくる為パイロでのドロー枚数が増えこちらのぶんまわりも期待できる

 

ナーガプリ側は速いタイミングで光熱のエレメンタル+カズラを投げるとそこに沈黙を使わざるをえないので後々沈黙が足りなくなる とても強い

 

このマッチはザイレラの使い方がかなり重要 4/4で除去しつつテンポとってもいいし

パイロと組み合わせ20点ぐらい出して全て破壊するのもよし(vsミラクルプリで解説)

 

慣れれば思ってるより勝てるはず

 

 

エストプリ  有利

 

 

シオが負け筋  突然のドボンがイノシシを襲ったときはIDを控える

 

滅茶苦茶事故った時 イノシシ1体だけ盤面に残してターンを返した時8マナ渦巻で2体目のイノシシを消されることがある(対ローグのが多い)

 

 

ラクルプリ  微不利

 

 

後攻有利

 

基本的に5tか6tぐらいにケツ16くらいのミニオンが2体出てくる 片方は沈黙でok

 

このでかいミニオンを処理できない、ことはない

 

パイロシャイア0マナ賜物貪呪文呪文呪文呪文バッシュからシャイア賜物でザイレラまで繋げるとザイレラで20点ぐら出せる

 

たぶんこれぐらいしか勝ち筋はない

この時1マナ回復とかはパイロに打って無理やり回す

顔削れてなくてもパイロミニオン削って賜物打つことで回復カウントが稼げる

賜物自身のドローが発動するかしないのか注意すること

そこで時間を喰うと時間が足りないので注意すること

 

一度盤面を返せば2度目の展開はないので勝てる

 

 

 

イノシシプリ  五分

 

 

地獄

 

先行有利

 

基本的に事故ったほうが負ける

達成が8t目でコイン1枚貰えるより1マナ多いほうが強い

 

バッシュデッキ底、イノシシデッキ底の場合かなり速度が落ちるので引き上げておくこともある。

 

0アミュレット作れると勝てる

 

手札が酷すぎて絶対に速度で追いつけない場合、くそきもいゲームプランを狙う

 

 

イノシシ育成プラン

 

貪を2回使用することで相手のイノシシを死ねなくして勝つプラン

この勝ち方をする場合わかってる相手はヒーローザイレラの反転ヒロパで無理やりイノシシを殺してくるためこちらもドローを進めていく必要がある

詰ませるのではなく速度を遅らせるの為の動き

貪の水増しには自分のイノシシやアミュレット2体復活とかを使う

逆に自分がとりかえばやで1/4のイノシシができてしまった場合注意する必要がある

ヘルス6イノシシぐらいならパイロ貪で無理やり処理できないこともない

 

 

シャイヤオーバードロープラン

 

相手が甘えてシャイアを残してきた場合、こちらの賜物でオーバードローさせるプラン

逆に賜物ぐらいなので、相手が既に賜物を2枚切っていたらそこまでビビる必要もない

一番使わないプラン

 

 

シャイヤでドローさせてもらうプラン

 

上の逆、 ハンドが酷すぎた場合 敢えてシャイアを盤面に出し相手にドローさせてもらうプラン これが一番きもい

 

冷静に沈黙すればいいもののイノシシプレイヤーは甘えたシャイアを咎めたがる習性がある為、それを逆手にとり速度勝ちするプラン

本当に事故った時したしないが何度かこれで勝ちを拾えてる きもい

 

こちらのハンドを5~6枚にしておく、

相手はパイロ賜物でのオーバードローを狙うがこちらのシャイアが死なないよう且つ相手は自分のシャイアでオーバードローしないよう気を付けないといけない こんなの普通に無理

 

最悪デッキを燃やされても パーツが燃える確率はそこまで高くなく、こちらの事故ハンドは改善される 結果ドロー速度が逆転できる。

 

僕以外でこの動きしてる人は見たことない

ポケトレでもこんなことしてない

キモヲタクのなれの果て

 

 

 

ラクルローグ 不利

 

相手のぶっぱが4~5ターン目

こちらの達成が8t目

 

場所場所ドラカからエドウィンされると無理

どのデッキでも無理

 

場所場所だけの場合対ミラクルプリーストのようなザイレラに無理やり繋げるプランで除去し勝てる

 

武器装備してもドラカの武器で殴り負けるので辛いね

 

 

40ローグ  微有利

 

 

先述した通り ナジャクケアするやつはバカ

たしか偵察の発見でナジャク引ける確率はナスリア城殺人事件実装前で4%だったきがする。そこからさらにプールは汚れ、そもそも偵察が引かれる前に捨てておく方が賢い

ケアしたあげくよくわからないウォーロックミニオン「フェルソウルの獄吏」で喰われる

 

 

ローグには誘拐という秘策があり、それでイノシシを捕まえられると人生が崩壊するが侍女で踏んだり、そもそも誘拐が採用されるデッキはもうない 

 

 

大当たりによる パラディンの9マナ呪文 7羊 渦巻 大魔術師のルーンからルーンオーブから押ス海の男飯 ありとあらゆるRNGで負ける 

がこれらをケアするあまり速度が落ちるのが一番ダメ 余裕があるときだけケアするだけでいい

 

 

スキャブスでボードのミニオンが帰ってくるのでトップが燃えてもいいように

あとミニオンを出す順番をイノシシ後にすることでイノシシが破壊され墓地プールに落ちてく

 

 

 

機雷ローグ  5分

 

8/8が4体並ぶと負ける

機雷特化型リストの場合4の倍数にしないようにする

 

何故かミニオンだけで殴り勝ったことがある 唯一のマッチ

 

 

40シャーマン 微不利

 

シオ

イノシシを抱えればミュタ

イノシシを出せば進化退化

鹿による顔凍結

バニホ突然の濡れ衣ドレッサー

融合体エレ発見から5/5/6のヘックス

シルヴァナス

血の渇き入りはもうほとんどないけど一応殴り負けもある

 

フレンドにヘックスまで積んでるリストでマッチしたときは流石にスナイプを疑ってしまった

 

イノシシプリーストはオオカニというミニオンに弱い 実質ハンデスなので侍女カウントやバッシュに影響が出たり大切なミニオンを犠牲にする必要がある

オオカニをすぐに解除するとヴォルナーインコでさらにハンドを減らされ、ハンドが減れば減るほどパイロバッシュが弱くなり、後々のミニオンが間に合ってしまう

 

オオカニヴォルナーインコなんてシャーマン視点したくないだろうけど、プリ視点かなりつらいのでオススメ

 

アンシェという生贄があると楽

 

 

呪いインプウォロ  五分

 

 

 

たまに無理にトップが呪いで燃えないようハンド開けまくってる人を見る

これをすると呪いの打点をもろに喰らい負ける

 

序盤の呪いは侍女のエサになる

1枚ぐらいはトップ燃やしてあとは呪いを抱えながらハンド9枚、 相手が下手であれば毎ターン呪いが1枚供給してくれてトップが燃えることはほとんどないし、そこまでライフは削れない

 

呪いでトップが燃えるときも確率ではこちらが有利、そこまで恐れる必要はない

インプによるテンポ負けはラファームが吸魂しているときだけ それ以外どうにかなる

 

相手がヘルス7のパイロが処理できないので残しに行くのもあり

 

プギャンが出ると演出が長い

場所のバフのため沈黙キープ、大丈夫なら交換

 

ナーガ校の先生から悪鬼の乗騎でこちらの墓地汚し、炎の祭壇、苦悶の呪いでの特殊勝利があるが先生が採用されなくなったため 大丈夫

 

 

深淵ウォリ   有利

 

古のデッキ  懐かしいので記載

 

 

 

ガルヴァンガーコピーの18点をイノシシ達成ターンに投げるとミニオンが通り武器込みで殴り勝てることがある、ウォリが

 

ミュタで喰われ、侍女パイロなんでもキツイ ブラン素出しが基本取れない

 

相手がミニオン並べなてない状態でパイロシャイア賜物してもハンド減らしてるだけなので全く意味がない、マナが貯まるのまったり2枚目のシャイアやアンシェでミニオン水増しでしっかりドローを進める

 

 

深淵0マナクサリヘビから装甲での受けきりがあるので

余裕があれば対40パラのと同じよう2枚目のアミュレットを4体復活にして振れる回数を増やす

 

 

 

深淵ネリーからブラン南海の悪党でハンド8枚でもトップが燃やされることがある

デッキはシャッフルされないので海底探査するときは気をつける

 

 

自傷ウォリ  有利

 

バフされたやつ沈黙しておわり

 

 

 

 

 

照明の使い方

 

 

 

侍女侍女コインあるときだけキープ

 

2T目に栄えん打つ且つ侍女がハンドにあるとき

照明をあけておけば中身0マナから侍女を投げることができる

 

ハンドが事故ってしまったとき、ギリギリまで粘る

例えばハンドが祈り祈り貪賜物豚照明みたいな時

すぐに照明をあけても当たり札がとりかえばやしかない

もし侍女を探査してもその後ハンドを3枚捨てて3枚引いてるだけなのでほとんど状況が改善しない

 

次のトップ、その次のトップを見てトップ侍女からカウント稼ぎ

又トップでシャイアが来た時、探査でパイロが受けになる

逆もあり、トップでパイロが引ければこんどはシャイアが受けになる

トップを見て残りのパーツを探査で探しにいけば事故が改善される

 

照明でアミュレットが見えても選択しないことがある

2枚目の照明でコスト軽減できることが確定してるため次のターン交換カウントを稼ぐ余裕がないのであれば、横にある次有用なカードを選択する

 

照明で照明を選択することは全くない、デッキ底の照明は腐る理由で選択するのをたまに見るが、デッキ残り一枚で交換照明交換でカウント稼ぎつつ0マナにすることができるため、又アンシェで後々引き抜くこともできる ハンドが侍女侍女とかでない限り照明で照明を選択することはない

 

 

 

アンシェ

 

 

まず、アンシェか光が灼けるかでデッキとして全然違うものになる

30メイジか40メイジかぐらいに変わる

 

とりばや引けず事故

とりばやパイロのヘルス事故

賜貪引けず事故

オオカニミュタ

栄えんの発見プール

掘りきらずのコンボ達成

これら全部がちょっとだけ改善されて結果、事故率がめっちゃ下がる光が灼けるはパイロのドローに貢献できず且つ捨てづらい

 

デッキパワーとして明らかにアンシェ入りのほうが高い、が難しい 2枚はいらない

又、影の中にて栄えんのピック基準もかわる

光が灼ける入りだと ばやでのパイロヘルス1が結構発生し、それを考慮してあらかじめ2t栄えんは貪を優先して引いておく必要がある。

アンシェであればこれをする必要は減る

貪ではなく0マナスペルを優先することができ、パイロシャイアの起動には貪スタートより0マナスタートのほうが圧倒的に動ける幅が広がる。

とりかえばやのプールが汚れると思うかもしれないが気にならない

後半デッキにミニオンがいなくてとりかえばやが腐るような展開も減る

 

キープせず3tたまたま引いた時ヒロパと使う

ばやから引いた時4tにパイロセットアップに使う

1マナでオオカニを踏むのに使う

6tに交換稼ぐときやパイロのセットアップに使う

7tパイロの時に1圧縮 照明サーチ アミュサーチ シャイアのドロー水増しなどに使う

 

アンシェ入りデッキであれば1tイノシシ 灼けるであれば交換可を優先

 

 

 

回し方のコツ

 

 

イノシシプリーストは一度ハンドが減るとよほどのことがない限りハンドの枚数が回復することはない

 

無理にカードを使わず我慢するターンも多く、侍女があるからといってむやみに呪文を捨てるのも弱いハンドを常に7~8枚に保っておきたい

 

パイロシャイアの起動はわざわざ貪でスタートする必要はない

0マナスタートのほうが動ける幅が広い 後から貪を打つのでも除去はできる

1マナの差がかなり響くデッキなのできをつける

 

パイロシャイアはマナが増えたころやバッシュが絡んだほうが強い、1マナ多いだけでもかなりかわるので1ターンステイするかどうか見極める必要がある

 

パイロシャイア0マナ賜物で4枚消費する 相手のミニオンが多くなければ燃える心配はほとんどない  1枚目の賜物で時間くってると間に合わなくなるのでまあ頑張ってほしい

 

ザイレラは侍女や交換などの隙を見せる1ターン前に使用して盤面クリア+4/4に構ってもらう ライフにプレッシャーがかけられないターンを作る

 

 

最悪 ある程度デッキを燃やしてもよい(ミスるのとは違う)

 

はじめの頃は疲れるので15戦おきに散歩とか風呂とかストレッチとかして頭リセットしたほうがいい

慣れてきたらアニメ見ながらでも勝てると思う

 

 

 

デッキ底のシャッフルについて

 

 

交換可込みでデッキ枚数が4枚以下の時は交換をするとシャッフルが行われ、探査した時と順番がかわる。

6だとかわらないはず(たぶん)

5は忘れた

デッキ枚数が10枚とかで交換可してもデッキ底のカードの並び方はかわらないのでキーパーツがどこにあるかでトップを燃やすか判断する

アミュレットの位置を把握しておくと交換カウント稼ぎが楽

 

 

そのほか、わからないことがあれば聞いてくれれば答えます。

 

 

 

 

 

 

さっきも書いたけどこれを読んだからといってイノシシが回せるようになるかといったらそんなことはないんだけど

イノシシを倒せるようにはなるとおもう まあイノシシいないんだけどさ

 

 

 

 

 

ゆるキャン△見てきた

 

不幸にも黒塗りのレナサル太子に追突されました。

 

 

ので

 

 

癒しを求め、ゆるキャン△を見に行ってきました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

追突されてなくても見ました。

 

 

 

 

 

一部のヲタクは「野クルの未来が確定してしまう」という理由で視聴を避けてるっぽいですけど、

 

 

僕ぐらいになると「公式が勝手に言ってるだけの、もしかしたらあるかもしれない未来」として視聴できちゃうんですよね。  

こいよ、高みへ

 

 

 

 

 

 

13:00上映なのに13:05分に映画館ついてしまいました。

 

冒頭五分見逃すのがあまりにファッキンだと感じたため6時間後のチケットを購入後、

本屋でもねえかなぁってあたりをブラブラ散歩してたら電車で来た道を一時間かけて歩いて帰るという不審者の極みみたいなことしてしまいました。

 

 

というか不審者を極めました。

 

 

 

お巡りさん、 私です。

 

 

 

 

 

 

 

 

まあ散歩楽しかったんでいいんですけど、

本屋はありませんでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

鑑賞の感想

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

良かった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*ここからちょっとだけネタバレを含むよ

 

 

 

 

 

 

いやはや  良かった良かった

 

 

本当に素晴らしかった

 

 

個人的にはしまりんがカニ食ってるとこが一番”良い”と感じますた

 

 

 

 

 

カニを美味そうに食うんですわな しまりんが

 

 

 

美味そうに食うんですわな  しまりんが

 

 

 

 

”しまりんが美味しそうに食う” この意味が分かりますか?

 

 

 

いやはや  良い良い  良いの極みでしたわな

 

 

 

余談なんですけど、斎藤の父のことをを彼氏だと勘違いして嘆いてるオタクいてフフってなりました。 フフッ

 

 

 

 

 

 

鑑賞の感想その2

 

 

 

 

” ゆる ” ではなかった

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なでしこが重機乗り出したり 学校潰れたりしてるの見て思ったんですよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

これ、” ゆる ” じゃなくね?

 

 

 

 

ゆるキャン△からゆるを取ったら ただのキャン△になっちまうじゃねぇか!!!!

 

 

 

 

が、これもまた一興。

 

 

 

 

 

 

 

君は重機乗り回すなでしこで和むことができるかどうか?

 

度量が試されてるね、あfろに

 

 

 

 

 

 

鑑賞の感想その3

 

 

ぼくがカスだった

 

 

 

 

ゆるキャン△は100点満点中200点なんですけど

ぼくが15点ぐらいだったので3000点しか出せませんでした。

 

 

 

 

見終わった後、気がついたんですよ。

 

 

 

 

 

野クルはこんなにも立派な大人になって生きてるのに

 

 

 

ぼくは一体、今日までなにして生きてきたんだって

 

 

本当に、なにやってんだぼくは

 

 

 

メガネクイクイしながらオタクコンボデッキ振り回すことでしかアイデンティティをもてず、

 

 

HSやめたかと思えばプロキシのジメレオンスターポータルで身内しばき。

 

 

 

 

 

野クルはこんなにも立派で キラキラしてるのに

 

 

 

 

 

俺は一体 なにやってんだろう  って

 

 

 

 

 

自分が情けない!!!!!!!!

 

 

 

 

 

うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

「好きな気持ち大事にしたい」

 

 

 

ヘヤキャン エンディングテーマ The Sunshower 2番のサビの最後に

「好きな気持ち大事にしたい」という歌詞があります。

 

 

この歌詞 まさにゆるキャン△ 特にしまりんの事を謳っていると思いませんか?

 

 

 

冬にキャンプ?  一人で?

 

そんなの関係なく、しまりんには「ソロキャンが好き」という純粋な気持ちがあり、またその気持ちを大切にしていることはもちろん一期で履修済みですよね?

 

 

 

 

我々がゆるキャン△を通して学んだこと

 

 

それは

「好きな気持ちを大切に、そしてその気持ちが人と人を繋いでいく。」

「まつぼっくりは喋る」

 

 

この2つです。

 

 

あなたにとって「りんちゃんにとってのソロキャンプ」ぐらい好きなことを見つけ

その気持ちを大切にしてほしい。

 

そんな願いが込められた作品なのではないでしょうか

 

 

 

 

 

 

これでいいんだって思ったんですよ。

 

 

 

 

 

 

 

りんちゃんがソロキャンプを好きでその気持ちを大切にしているように

 

 

 

 

ぼくもまた、ファッキンコンボデッキが好きでその気持ちを大切にしていれば

 

 

 

 

 

それでいいんやなって。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

野クルのみんなでキャンプ場作る。

 

 

 

オタクのみんなで月末リーダーボートにキャンプ場作る。

 

 

 

 

 

そこに 大きな違いはないんやなって。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いや、だいぶ違うな これ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

結局なにが言いたいんですか?

 

 

 

このブログで皆さんに伝えたかったことは冒頭にもあるように「レナサル太子はクソ」

です。

 

 

\ キヲツケロヨ /

 

ゲームのSNSを見てて 思ったこと

 

4ヶ月ぶりのブログです、こんにちは。

 

 

 

 

みなさんはSNSを使用していますか?

 

恐らくこれを読んでいる方の9割9分9里は使用しているでしょう。

 

 

 

普通に生きていても情報発信、自己承認欲求や自己顕示欲にかられてはじめるもの、

 

 

 

ましてはゲーマーであれば なお

 

 

 

 

普段から人とのかかわりが少ないゲーマーであればネットに繋がりを求め、

 

最前線で戦うゲーマーであれば最新の情報を追いかけ、

 

 

 

ガチ勢エンジョイ勢関係なくゲーマーとSNSは切っても切れない関係、

そう言っても過言ではないでしょう。

 

 

TwitterやDiscordはもはや生活の一部になってきています。なってる人もいます。

 

 

 

さて、

 

 

 

 

 

 

私も1人の名もなきゲーマー

勝つために最新の情報を追いつづけ

何千何万という時間をゲームに費やしてきました。(盛ったかも)

 

 

 

そんな私もゲームで勝つためにSNSをフル活用している身なんですが、

 

 

 

 

最近SNSを使用するうえで「ムムッ」と思うことがあります。

 

これです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「□□マジでつまらん、クソすぎ」

 

 

「○○が△△、ゴミ開発なにも学んでないんだなって」

 

 

「〇〇すぎ このゲームやめ時だろ」

 

 

 

 

 

 

 

そう お気持ち表明 要はネガキャンです。

 

どのゲームでもありますよね~ ネガキャン

 

 

 

 

 

今 私はハースストーンてゲームやってるんですけど

 

最近のハースストーンプレイヤーのネガキャンはとっても脂のってました。

(だいぶ落ちついてきた。よかった)

 

 

 

 

 

ネガキャンするなとは言いません。なにを発信してもその人の自由です。

 

 

 

でもネガキャン見ててもいい気分にはならない、それもわかっていてほしい。

 

 

 

 

 

 

個人的にはマイルドなネガキャンは全然平気なんですが、

 

嫌味っぽいネガキャンされると(うーん)って思ってしまいます。

 

 

 

 

 

例えば

 

「このゲームやめ時だろ」

 

これ見てどう思いますか?

 

 

自分の好きなゲームがこう言われてたらみなさん どう思いますか?

 

私は   だったらやめろや    って思ってしまいます。

 

 

 

 

 

 

 

 

嫌なんだったらやめろや!

 

 

 

 

 

 

そんでもって

 

 

 

 

 

 

 

 

 

俺と一緒に

マリオパーティーで遊ばないか?

 

 

 

 

 

 

 

 

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どうせ君たちメインゲーム引退したらやるゲームないでしょ?

我々は同じ穴のむじな 仲良くしましょう。

 

10/29金曜日発売

 

 

SW-4061-9781-6428

フレンド申請、待ってます☆

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

追記

 

私はネガキャン全然ヘイキマンです。

 

むしろウェルカムです。

 

車にブチギレてる撮り鉄って見てて面白いじゃないですか それと同じです。

 

 

 

 

 

ナーフがくるそうです。

ひさかたぶりのブログです。

こんにちは

 

 

本当はOTKデモハンのガイドを書こうとしたんですが二段ジャンプのとこで飽きてしまいました。

 

 

みなさんはハースストーンのランク戦を楽しめていますか?

私は正直なところあんまり楽しくないなってカードがちらほらあって困っています。

 

 

 

とりあえず今のスタンダードよくわからないよ って人のために

現環境の状況を図にしてみました。

 

 

まず、こちらの図を見てください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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我ながらかなりわかりやすい図になったとおもいます。

 

 この図をみれば今のスタンダードがどういう環境なのか一目瞭然でしょう。

 

 

 

 そしてこの環境の中で私が嫌っている部分

それは右上の中立三人衆です。

 

 

 

 この三人衆 とても強いあまりにだいたいのデッキにどれかが採用されています。

 

プリーストにカニライダーいれたりウォリアーにマンクリックいれたりするやからもいます。

 中立カードが強いがために構築がパターン化しマンネリ化 ハースストーンではたまにある話です。

 

ゼフリス・チョッキンガー・ジリアック・シアマトほどではありませんがそれに似たものを感じます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ではこいつらをナーフすれば解決するのか?

 

 

 

 

 

 なんかね、それも違うんじゃないかなっておもうんですよ。

 

 

 

強いカードをナーフして、はい解決チャンチャンってのは根本的な問題の解決に至ってない そう感じます。

 

 

 

 

 

 

我々に本当に必要なのはナーフではない

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

我々に必要なもの、

それは癒し

 

 

 

 

 

我々はオーバーパワーカード達によりトラウマを植え付けられてしまいました。

奥底に刻まれた心の傷、これは簡単に治せるものではありません。

 

 

 

 

心に刻まれた傷はナーフでは癒されない

 

 

 

 

 

オタクの心を癒せるもの、それはアニメ

 

 

 

 

 

 

というわけでアマゾンプライムからオススメのアニメを3つ持ってきたので紹介します。無料で見れます是非見てください。

 

 

 

 

 

オススメその1 ゆるきゃん

 

 

 

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女子高生達の日常生活やキャンプをえがいたほのぼのアニメです。

とてもオススメ 癒されます。旬のアニメですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

オススメアニメその2 のんのんびより

 

 

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 田舎の小中学生のほのぼのとした日常をえがいたアニメです。

とてもオススメ 癒されます。 いま旬のアニメですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 オススメアニメその3 エヴァンゲリオン

 

 

 

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中学生の日常をえがいていたり、エヴァに乗ったりおりたりします。

大人のキスもします。

 

とてもオススメ 癒されます。

 

 

いま旬のアニメです。ぜひ映画も見に行ってください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

私のオススメのアニメはこの三つです。

是非見て癒されてくだナーフが発表されました。

 

 

 

 

 

 

 

 

https://twitter.com/GW_Alec/status/1390500406803922947?s=20

 

 

 

 

 

 

イエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエェェェェェェェェェイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイサンシャイン池崎

 

 

 

 

 

きましたね。 待ち焦がれたナーフ

ここまでゼーレのシナリオ通りです。

 

 

 

 

どうやら5枚のナーフと10枚のバフがくるそうです。

なるほど。

 

 

 

バフ・・・ですか

 

 

 

ナーフは想像つくけど バフって・・・

 

 

 

 

 

 1度ナーフされたカードの中から元に戻されたり・・・・・・?

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ま、まさかッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?????

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ごめんなさい。こういうときどんな落ちにすればいいかわからないの